Agrego cambios de nivel y muerte del pingüino por bolsas.
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31d1eed54f
commit
950e548c6a
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@ -100,7 +100,8 @@ nobase_dist_gamedata_DATA = images/background.png \
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images/bag_stack_57.png \
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images/bag_stack_57.png \
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images/bag_stack_58.png \
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images/bag_stack_58.png \
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||||||
images/bag_stack_59.png \
|
images/bag_stack_59.png \
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images/bag_stack_60.png
|
images/bag_stack_60.png \
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images/truck.png
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# Instalar los archivos .desktop e iconos
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# Instalar los archivos .desktop e iconos
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applicationsdir = $(datadir)/applications
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applicationsdir = $(datadir)/applications
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 8.8 KiB |
124
src/beans.c
124
src/beans.c
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@ -60,6 +60,14 @@
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#define AMASK 0xff000000
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#define AMASK 0xff000000
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#endif
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#endif
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#ifndef FALSE
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#define FALSE 0
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#endif
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#ifndef TRUE
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#define TRUE !FALSE
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#endif
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typedef struct _BeanBag {
|
typedef struct _BeanBag {
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int bag;
|
int bag;
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int throw_length;
|
int throw_length;
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||||||
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@ -147,6 +155,8 @@ enum {
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||||||
IMG_BAG_STACK_59,
|
IMG_BAG_STACK_59,
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||||||
IMG_BAG_STACK_60,
|
IMG_BAG_STACK_60,
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||||||
|
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||||||
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IMG_TRUCK,
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||||||
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||||||
NUM_IMAGES
|
NUM_IMAGES
|
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};
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};
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||||||
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@ -219,7 +229,9 @@ const char *images_names[NUM_IMAGES] = {
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"images/bag_stack_57.png",
|
"images/bag_stack_57.png",
|
||||||
"images/bag_stack_58.png",
|
"images/bag_stack_58.png",
|
||||||
"images/bag_stack_59.png",
|
"images/bag_stack_59.png",
|
||||||
"images/bag_stack_60.png"
|
"images/bag_stack_60.png",
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||||||
|
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||||||
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"images/truck.png"
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};
|
};
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||||||
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enum {
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enum {
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@ -730,10 +742,14 @@ int game_loop (void) {
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||||||
int bags = 0;
|
int bags = 0;
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||||||
int penguin_frame = 0;
|
int penguin_frame = 0;
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||||||
int i, j, k;
|
int i, j, k;
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||||||
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int vidas = 3;
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||||||
|
int animacion;
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||||||
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int try_visible = FALSE, gameover_visible = FALSE;
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||||||
|
int next_level_visible = FALSE;
|
||||||
int level, activator;
|
int level, activator;
|
||||||
int bag_activity = 15;
|
int bag_activity = 15;
|
||||||
int airbone, max_airbone = 1;
|
int airbone = 0, max_airbone = 1;
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||||||
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int nivel = 1;
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||||||
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||||||
int bag_stack = 0;
|
int bag_stack = 0;
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||||||
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||||||
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@ -759,8 +775,25 @@ int game_loop (void) {
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||||||
bag_stack++;
|
bag_stack++;
|
||||||
bags--;
|
bags--;
|
||||||
|
|
||||||
/* TODO: Incrementar score = score + (nivel * 3) */
|
if (next_level_visible == FALSE) {
|
||||||
|
/* TODO: Incrementar score = score + (nivel * 3) */
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
/* TODO: Incrementar score = score + (nivel * 25) */
|
||||||
|
}
|
||||||
/* TODO: Sonido de poner bolsa */
|
/* TODO: Sonido de poner bolsa */
|
||||||
|
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||||||
|
if (bag_stack == (nivel + 1) * 10) {
|
||||||
|
/* Activar la pantalla de next_level */
|
||||||
|
if (nivel != 5) {
|
||||||
|
next_level_visible = TRUE;
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||||||
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animacion = 0;
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||||||
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||||||
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airbone = 1000;
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||||||
|
printf ("Next level visible\n");
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||||||
|
} else {
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||||||
|
/* TODO: Fin del juego */
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||||
|
@ -776,7 +809,7 @@ int game_loop (void) {
|
||||||
if (key == SDLK_ESCAPE) {
|
if (key == SDLK_ESCAPE) {
|
||||||
done = GAME_QUIT;
|
done = GAME_QUIT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (key == SDLK_a) {
|
/*if (key == SDLK_a) {
|
||||||
if (bags < 9) {
|
if (bags < 9) {
|
||||||
bags++;
|
bags++;
|
||||||
penguin_frame = 0;
|
penguin_frame = 0;
|
||||||
|
@ -794,12 +827,12 @@ int game_loop (void) {
|
||||||
add_bag (2);
|
add_bag (2);
|
||||||
} else if (key == SDLK_r) {
|
} else if (key == SDLK_r) {
|
||||||
add_bag (3);
|
add_bag (3);
|
||||||
}
|
}*/
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (bags < 6) {
|
if (bags < 6 && next_level_visible == FALSE) {
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||||||
SDL_GetMouseState (&handposx, NULL);
|
SDL_GetMouseState (&handposx, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
penguinx = handposx;
|
penguinx = handposx;
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||||||
|
@ -838,17 +871,36 @@ int game_loop (void) {
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||||||
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||||||
j = thisbag->frame - thisbag->throw_length;
|
j = thisbag->frame - thisbag->throw_length;
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||||||
|
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||||||
if (j < 0) {
|
if (j < 0 && next_level_visible == FALSE && bags < 6) {
|
||||||
/* Calcular aquí la colisión contra el pingüino */
|
/* Calcular aquí la colisión contra el pingüino */
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||||||
i = collider_hittest (colliders[COLLIDER_BAG_3], thisbag->bag_points[thisbag->frame][1], thisbag->bag_points[thisbag->frame][2], colliders[k], penguinx - 120, 251);
|
i = collider_hittest (colliders[COLLIDER_BAG_3], thisbag->bag_points[thisbag->frame][1], thisbag->bag_points[thisbag->frame][2], colliders[k], penguinx - 120, 251);
|
||||||
|
|
||||||
if (i == SDL_TRUE) {
|
if (i == SDL_TRUE) {
|
||||||
bags++;
|
if (bags < 6) bags++;
|
||||||
|
|
||||||
k = COLLIDER_PENGUIN_1 + bags;
|
k = COLLIDER_PENGUIN_1 + bags;
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||||||
|
|
||||||
/* Reproducir el sonido de "Agarrar bolsa" */
|
/* Reproducir el sonido de "Agarrar bolsa" */
|
||||||
|
|
||||||
/* Sumar score = score + (nivel * 2); */
|
if (bags >= 6 && (try_visible == FALSE || gameover_visible == FALSE)) {
|
||||||
|
/* Esta bolsa crasheó al pingüino */
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|
printf ("Penguin Crash\n");
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if (vidas > 0) {
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|
try_visible = TRUE;
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|
printf ("Try again visible\n");
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animacion = 0;
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airbone = 1000; /* El airbone bloquea que salgan más objetos */
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||||||
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vidas--;
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|
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||||||
|
/* TODO: Reproducir aquí el sonido de golpe */
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
gameover_visible = TRUE;
|
||||||
|
printf ("Game Over visible\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
/* Sumar solo si no crasheó al pinguino
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|
* score = score + (nivel * 2); */
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|
}
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airbone--;
|
airbone--;
|
||||||
delete_bag (thisbag);
|
delete_bag (thisbag);
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||||||
thisbag = nextbag;
|
thisbag = nextbag;
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||||||
|
@ -953,9 +1005,57 @@ int game_loop (void) {
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||||||
thisbag = thisbag->next;
|
thisbag = thisbag->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* TODO: Dibujar aquí el camión */
|
if (try_visible == TRUE) {
|
||||||
|
animacion++;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* TODO: Dibujar el mensaje de "Intentar de nuevo" */
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (next_level_visible == TRUE) {
|
||||||
|
animacion++;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* TODO: Dibujar el mensaje de nivel completo */
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
rect.x = 568;
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||||||
|
rect.y = 72;
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|
rect.w = images[IMG_TRUCK]->w;
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||||||
|
rect.h = images[IMG_TRUCK]->h;
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|
SDL_BlitSurface (images[IMG_TRUCK], NULL, screen, &rect);
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|
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SDL_Flip (screen);
|
SDL_Flip (screen);
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||||||
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|
if (try_visible == TRUE && animacion >= 92) {
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||||||
|
/* Continuar nivel */
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|
airbone = 0;
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|
bags = 0;
|
||||||
|
try_visible = FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (next_level_visible == TRUE && animacion >= 88) {
|
||||||
|
/* Pasar de nivel */
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||||||
|
if (bag_activity > 1) {
|
||||||
|
bag_activity = bag_activity - 3;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nivel != 2) {
|
||||||
|
max_airbone++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nivel++;
|
||||||
|
|
||||||
|
airbone = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
bag_stack = 0;
|
||||||
|
bags = 0;
|
||||||
|
penguin_frame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Sumar fishMax = fishMax + 4 */
|
||||||
|
next_level_visible = FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
now_time = SDL_GetTicks ();
|
now_time = SDL_GetTicks ();
|
||||||
if (now_time < last_time + FPS) SDL_Delay(last_time + FPS - now_time);
|
if (now_time < last_time + FPS) SDL_Delay(last_time + FPS - now_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
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