Agrego activador de las bolsas.
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e0ab125eda
commit
9a932762e9
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@ -5,7 +5,8 @@ gamedatadir = $(pkgdatadir)/data
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bin_PROGRAMS = bean-counters-classic
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bin_PROGRAMS = bean-counters-classic
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bean_counters_classic_SOURCES = beans.c \
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bean_counters_classic_SOURCES = beans.c \
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gfx_blit_func.c gfx_blit_func.h \
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gfx_blit_func.c gfx_blit_func.h \
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path.c path.h
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path.c path.h \
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gettext.h
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if MACOSX
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if MACOSX
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bean_counters_classic_SOURCES += SDLMain.m SDLMain.h
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bean_counters_classic_SOURCES += SDLMain.m SDLMain.h
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31
src/beans.c
31
src/beans.c
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@ -28,6 +28,9 @@
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#include <SDL_mixer.h>
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#include <SDL_mixer.h>
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#include <SDL_ttf.h>
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#include <SDL_ttf.h>
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#include <sys/types.h>
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#include <unistd.h>
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
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#include "config.h"
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#include "config.h"
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#endif
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#endif
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@ -42,6 +45,7 @@
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#define FPS (1000/24)
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#define FPS (1000/24)
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#define RANDOM(x) ((int) (x ## .0 * rand () / (RAND_MAX + 1.0)))
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#define RANDOM(x) ((int) (x ## .0 * rand () / (RAND_MAX + 1.0)))
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#define RANDOM_VAR(x) ((int) (((float) x) * rand () / (RAND_MAX + 1.0)))
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#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
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#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
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#define RMASK 0xff000000
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#define RMASK 0xff000000
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@ -533,6 +537,10 @@ int game_loop (void) {
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int penguin_frame = 0;
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int penguin_frame = 0;
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int i, j;
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int i, j;
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int level, activator;
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int bag_activity = 15;
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int airbone, max_airbone = 1;
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/* Predibujar todo */
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/* Predibujar todo */
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/*SDL_FillRect (screen, NULL, 0);
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/*SDL_FillRect (screen, NULL, 0);
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SDL_Flip (screen);*/
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SDL_Flip (screen);*/
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@ -587,6 +595,7 @@ int game_loop (void) {
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}
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}
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}
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}
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if (bags < 6) {
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SDL_GetMouseState (&handposx, NULL);
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SDL_GetMouseState (&handposx, NULL);
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penguinx = handposx;
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penguinx = handposx;
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@ -595,6 +604,20 @@ int game_loop (void) {
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} else if (penguinx > 555) {
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} else if (penguinx > 555) {
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penguinx = 555;
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penguinx = 555;
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}
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}
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}
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activator = RANDOM_VAR (bag_activity);
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if (activator <= 2 && bags < 6 /* AND Game Over not visible */) {
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if (airbone < max_airbone) {
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i = RANDOM (8);
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if (i <= 3) {
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add_bag (i);
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airbone++;
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}
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}
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}
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/* Procesar las bolsas */
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/* Procesar las bolsas */
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thisbag = first_bag;
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thisbag = first_bag;
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@ -604,6 +627,14 @@ int game_loop (void) {
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thisbag->frame++;
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thisbag->frame++;
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j = thisbag->frame - thisbag->throw_length;
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j = thisbag->frame - thisbag->throw_length;
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/* Calcular aquí la colisión contra el pingüino */
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if (j == 0) {
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/* Eliminar del airbone */
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airbone--;
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}
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if (j >= 35) {
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if (j >= 35) {
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/* Eliminar esta bolsa */
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/* Eliminar esta bolsa */
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delete_bag (thisbag);
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delete_bag (thisbag);
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